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Lektion 08: Responsive Webdesign

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Geräte simulieren

In den letzten Wochen haben wir bereits ein paar Funktionen der Chrome Developer Tools kennengelernt. Heute schauen wir uns noch eine andere wichtige Funktion an: die Simulation von anderen Geräten. Dies ist insbesondere nützlich, wenn ihr eure Website für verschiedene Bildschirmbreiten und damit Geräte optimieren wollt.

Responsive Mode in Chrome

Über einen Button (oben rechts im Screenshot blau) aktiviert und deaktiviert ihr dieses Feature. Danach könnt ihr zwischen einem flexiblen Modus ("responsive") und fixen Geräten wie in diesem Beispiel dem iPhone X wählen. Die Website wird dann in dieser Breite dargestellt.

Responsive Webdesign​

Schematische Darstellung von responsivem Webdesign Quelle: https://aundo.de/webdesign-agentur-bremen/

Begriffsklärung​

"Beim Responsive Webdesign handelt es sich um ein gestalterisches und technisches Paradigma zur Erstellung von Websites, so dass diese auf Eigenschaften des jeweils benutzten Endgeräts, vor allem Smartphones und Tabletcomputer, reagieren können."

https://de.wikipedia.org/wiki/Responsive_Webdesign

Nach dieser Definition ist "responsives Webdesign" also eine Herangehensweise an die Entwicklung unserer Website, die im Design beginnt und durch eine bestimmte technische Lösung umgesetzt wird.

Die Unterschiede im Design werden in der obigen Grafik gut deutlich: auf einem breiten Bildschirm gibt es drei Spalten fĂĽr den Inhalt, auf mittleren Breiten nur noch zwei und auf einem Smartphone wird der Inhalt in einer Spalte dargestellt.

Diese Designunterschiede müssen auch durch uns Entwickler umgesetzt werden. Hierfür bietet CSS Funktionalitäten an, über die wir unsere Website responsive - also reagierend - entwickeln können. So entwickeln wir eine Website, die auf allen Endgeräten die gleichen Inhalte enthält und diese lediglich unterschiedlich darstellt. Ein Umleiten von Benutzern, die über ein Smartphone eine Website besuchen, wird heute in der Regel nicht mehr gemacht. Früher war dies noch üblich, Nutzer auf bspw. eine m.heute.de Domain umzuleiten.

Breakpoints​

Zur Anpassung werden meistens zwei Breakpoints, also Bildschirmbreiten, an denen das Design umbricht/sich verändert, festgelegt. In der Regel unterscheidet man durch die zwei Breakpoints dann drei Ansichten wie in der obigen Grafik zu sehen: Desktop, Tablet und Smartphone. Diese Trennung ist aber nicht festgelegt und kann beliebig erweitert werden!

Neben der Bildschirmbreite können auch noch etliche andere Eigenschaften der Geräte abgefragt und zur Unterscheidung des genutzten CSS herangezogen werden. Hierzu zählen unter anderem die Ausrichtung (Hochformat, Querformat), die Pixeldichte oder das Seitenverhältnis des Bildschirms. Diese wollen wir aber nicht weiter betrachten.

Live-Coding​

Wie setzen wir nun ein einfaches responsives Design um? Das haben wir uns in dieser kurzen Live-Coding Session angesehen.

Wir haben uns zunächst eine vorbereitete Navigation angeschaut, die noch nicht responsive angepasst ist und daher auf kleineren Bildschirmen nicht richtig funktioniert und das Design zerstört.

Nicht an die Viewport-Breite angepasste Navigation

AnschlieĂźend haben wir mit Hilfe von Media Queries weitere CSS Regeln hinzugefĂĽgt, die die Gestaltung auf diesen kleinen Bildschirmen korrigieren und so das folgende Ergebnis ergaben.

Abhängig von der Viewport-Breite korrigierte Navigation

Den Code dafür findet ihr auch wieder auf GitHub. Da wir hier moderne Layout-Eigenschaften von CSS (Flexbox) nutzen, müssen wir hier tatsächlich relativ wenig anpassen. Das ist auch der festzustellende Trend der letzten Jahre. CSS wird immer flexibler, so dass viele Dinge bereits out-of-the-box auf unterschiedlichen Gerätebreiten funktioniert. An einigen Stellen muss oder will man aber gezielt nachhelfen.

Freie Projektarbeit​

Dieser Teil kann hier nicht zusammengefasst werden. Ihr hattet die Möglichkeit im Rahmen der Live-Session Fragen zu stellen, die ihr konkret zu euren Projekten habt. Wir haben hier versucht möglichst viele zu beantworten.

Hausaufgabe​

Arbeitet bitte weiter an euren Projekten. Sollten hier Fragen auftauchen, versucht diese selber zu klären, stellt sie im Channel, falls sie euch komplett blockieren, oder sammelt sie sonst für diese nächste Lektion. Hier werden wir wieder in Breakout-Rooms an unseren Projekten arbeiten.